Acting animation workflow (Part 4)
Ini mungkin adalah part terakhir dari serangkaian acting animation workflow yang saya tulis. Dari rough anim yang sudah saya bikin saya lanjutkan lagi-lagi dengan retiming. Hal ini terus saya lakukan sampai saya merasa benar-benar puas dengan gerakan yang saya bikin. Percayalah, tidak ada nilai eksak dalam animasi. Yang ada adalah sense dan feeling. Maka perlu dilatih terus menerus supaya sense of art dan sense of motion nya terbentuk.
Saya juga menambahkan moving hold dan cushion pada gerakan badan utama nya agar terlihat believeable. Sekali lagi pada fase ini saya masih terfokus pada gerakan badan. Kalau saya sudah merasa puas baru saya lanjutkan ke fase setelahnya dengan memberi gerakan pada jari-jari tangan dan secondary action yang lain.
Fase terakhir saya menambahkan lipsync (lip synchronizing) sesuai dialog yang ada, serta memberi ekspresi wajah (facial expression) pada karakter. Hal ini adalah hal yang sangat vital, karena secara mayor, muka/wajah adalah bagian yang paling banyak dilihat oleh penonton. Meski body mechanic bagus, gerakan badan believable tapi kalau ekspressi muka nya fail justru akan terlihat aneh. Karakter akan terlihat seperti zombie. Mungkin mengenai lipsync dan facial expression akan saya bahas pada artikel yang lain.
Animasi diatas saya anggap final, akan tetapi sebenarnya masih banyak kekurangan di sana sini. Seperti misal nya eye direction (arah mata) yang tidak stabil, crossed eye (juling), dan beberapa kekurangan minor yang lain. Namun mungkin akan saya fix lain kali. Anda bisa saja memaksimalkan animasi anda dengan terus polishing, polishin, dan polishing sampai anda benar-benar mendapatkan animasi yang bagus. Yap....seperti matematika limit, dalam animasi sebenarnya tidak ada kata final. Polishing adalah proses yang tidak pernah selesai. "POLISHING IS ENDLESS PROCESS". Namun animasi yang bagus adalah animasi yang "mendekati" sempurna. Kenapa saya katakan mendekati ???? sesuai apa yang saya katakan tadi, seperti hal nya matematika limit, tidak ada yang benar-benar sempurna karena mungkin apa yang kita anggap perfect ternyata masih ada yang lebih perfect lagi. Percayalah ini hukum yang alami :D
Oke , akhirnya saya tambahkan beberapa element pendukung di animasi saya agar terlihat lebih menarik. Saya modifikasi rig Moom (by Ramtin) dengan menambahkan sebuah topi pirate, serta kumis biar menyerupai Kapt. Jack Sparrow :D. Saya juga tambahkan kapal yang saya ambil free download dari archive3d.net. Untuk laut saya bikin plane biasa di Maya dan menambahkan ocean shadder.
Karena beberapa keterbatasan teknis, hardware dan juga waktu, scene ini belum jadi saya render. Mungkin di lain kesempatan :). Selamat mencoba, semoga artikel ini bermanfaat.
Saya juga menambahkan moving hold dan cushion pada gerakan badan utama nya agar terlihat believeable. Sekali lagi pada fase ini saya masih terfokus pada gerakan badan. Kalau saya sudah merasa puas baru saya lanjutkan ke fase setelahnya dengan memberi gerakan pada jari-jari tangan dan secondary action yang lain.
Fase terakhir saya menambahkan lipsync (lip synchronizing) sesuai dialog yang ada, serta memberi ekspresi wajah (facial expression) pada karakter. Hal ini adalah hal yang sangat vital, karena secara mayor, muka/wajah adalah bagian yang paling banyak dilihat oleh penonton. Meski body mechanic bagus, gerakan badan believable tapi kalau ekspressi muka nya fail justru akan terlihat aneh. Karakter akan terlihat seperti zombie. Mungkin mengenai lipsync dan facial expression akan saya bahas pada artikel yang lain.
Animasi diatas saya anggap final, akan tetapi sebenarnya masih banyak kekurangan di sana sini. Seperti misal nya eye direction (arah mata) yang tidak stabil, crossed eye (juling), dan beberapa kekurangan minor yang lain. Namun mungkin akan saya fix lain kali. Anda bisa saja memaksimalkan animasi anda dengan terus polishing, polishin, dan polishing sampai anda benar-benar mendapatkan animasi yang bagus. Yap....seperti matematika limit, dalam animasi sebenarnya tidak ada kata final. Polishing adalah proses yang tidak pernah selesai. "POLISHING IS ENDLESS PROCESS". Namun animasi yang bagus adalah animasi yang "mendekati" sempurna. Kenapa saya katakan mendekati ???? sesuai apa yang saya katakan tadi, seperti hal nya matematika limit, tidak ada yang benar-benar sempurna karena mungkin apa yang kita anggap perfect ternyata masih ada yang lebih perfect lagi. Percayalah ini hukum yang alami :D
Oke , akhirnya saya tambahkan beberapa element pendukung di animasi saya agar terlihat lebih menarik. Saya modifikasi rig Moom (by Ramtin) dengan menambahkan sebuah topi pirate, serta kumis biar menyerupai Kapt. Jack Sparrow :D. Saya juga tambahkan kapal yang saya ambil free download dari archive3d.net. Untuk laut saya bikin plane biasa di Maya dan menambahkan ocean shadder.
Karena beberapa keterbatasan teknis, hardware dan juga waktu, scene ini belum jadi saya render. Mungkin di lain kesempatan :). Selamat mencoba, semoga artikel ini bermanfaat.
Comments
Post a Comment